《战地风云 6》Beta测试期间虽收获玩家热捧,不仅吸引大批参与者,更让许多曾因《战地2042》预购后悔的玩家重新投入,果断预订新作。然而游戏上线后也引发争议,部分玩家指出其核心玩法节奏与系列传统存在差异,更接近《使命召唤》的风格。
针对此类质疑,《战地》开发团队核心成员近日作出说明,建议玩家通过体验系列过往作品中的中小规模地图,理解游戏设计的"强度逻辑"。
系列首席制作人David Sirland在社交平台持续关注Beta测试反馈,并就争议焦点与玩家直接对话。当被问及"《战地6》中类似《使命召唤》的滑铲、跳跃射击等快节奏设计是否偏离系列本质"时,他回应称:"我们在节奏把控上确实深度参考了现代《战地》作品的演变脉络,建议大家重温《战地3》和《战地5-1》中的中小地图,感受其特有的战斗张力变化。而大型地图的慢节奏策略性玩法依然存在,这与系列经典设计一脉相承。"
Sirland进一步解释,此次Beta测试选用中小地图是刻意为之,旨在验证团队对"全模式融合"的掌控能力——既展现快节奏对抗,也为后续大型地图的差异化体验铺路。他强调:"选择这些地图是为了证明我们能在单一作品中实现多元玩法平衡,未来更新的大型地图将带来更符合传统《战地》特色的慢节奏战略体验,相关内容已在推进中。"