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《刺客信条》创意总监解释戴斯蒙德之死:系列太成功

时间:2025-08-12 作者:小编

  近日,《刺客信条3》创意总监Alex Hutchinson就戴斯蒙德·迈尔斯在该作结局中的争议性死亡给出了解释,这一理由被玩家认为"相当合理"。

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  作为游戏史上最成功的系列之一,《刺客信条》在收获赞誉的同时也伴随着诸多争议性决策。若抛开《刺客信条:影》近一年的风波不谈,整个系列最具争议的时刻当属本就备受质疑的《刺客信条3》中的某个情节。

  该作结局处系列主角戴斯蒙德的突然死亡,堪称游戏史上最令人失望的结局之一。虽然这一情节曾引发玩家强烈不满,但如今我们终于了解了其背后的真相。

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  戴斯蒙德之死的真正原因,竟是源于《刺客信条》系列过于成功。据透露,若非如此,玩家本可能玩到一部完全以现代为背景的《刺客信条》作品。

  推特用户"TheHiddenOneAC"近日分享称,Alex Hutchinson在Convergence Games Showcase访谈中透露了系列开发的一些内幕。采访中,Hutchinson披露了一个惊人事实:《刺客信条》最初仅计划制作三部曲。

  前两部作品均按原计划推进,而第三部原本的设定是:故事将完全发生在现代,以戴斯蒙德·迈尔斯为主角。但由于系列全球销量火爆,育碧随即决定将《刺客信条》扩展为长期运营的系列。

  Alex Hutchinson解释道:"就像你不会从小学一路读到大学后,还总是被提醒'记得小学时光吗'——这正是我们选择终结戴斯蒙德的原因。"

  Hutchinson的比喻意在说明,作为系列前几部的核心现代角色,戴斯蒙德的故事从初代延续至今,其叙事跨度已相当于从"小学"到"大学"。若系列继续无限延伸,这一角色设定将显得愈发不合逻辑,就像成年人仍要不断回顾小学经历般牵强。

  Hutchinson进一步指出,这一突然的剧情转折实则是由于系列取得巨大成功后整体规划变更所致。到第五部作品发售时(含衍生作),游戏世界观已过于庞大,为避免叙事混乱,开发团队决定在第三部就终结戴斯蒙德的故事线。

  多年来,粉丝们始终不解为何戴斯蒙德会以如此仓促的方式退场。如今真相大白:正是系列的空前成功和未来发展潜力导致了这一决定。这堪称"甜蜜的烦恼"的典型案例。

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