关于DirectX 12 Work Graphs技术在次世代主机上的应用前景,AMD爆料人Kepler L2在NeoGAF论坛给出最新判断:尽管该功能可通过优化程序化生成、粒子系统等复杂计算提升性能表现,但由于现有游戏引擎和开发工具链尚未适配,PS6与下一代Xbox主机在跨世代过渡期将难以大规模采用该技术。这意味着主机平台要实现超越PC的显著性能突破仍需时间。
目前索尼与微软的次世代主机均处于开发阶段,具体细节尚未公开。值得关注的是,PS6或推出双版本机型:基础家用版与便携版。据传便携版性能将超越Xbox Series S,并支持原生运行PS5游戏,但若缺乏针对性优化,实际体验可能受限。