虽然 BioWare 已经开发《质量效应》新作有一段时间了,但到目前为止,关于这款游戏的细节披露甚少。不过,在最近的一篇社交媒体帖子中,导演迈克尔·甘布尔透露,新游戏可能会延续该系列的传统,出现大量的镜头光晕效果。
甘布尔最近回复了一个帖子,该帖子说“《质量效应5》最好还是遵循传统,加入夸张的镜头光晕效果”,而甘布尔对此的回复是一个“OK”的表情符号。虽然这并不能确认《质量效应》新作中就会有过度的镜头光晕效果,但甘布尔的回复至少表明了这种情况的可能性很大。
值得注意的是,根据今年早些时候的报道,《质量效应》新作尚未进入全面制作阶段。尽管距离1月份的最初报道已经过去了一段时间,但当时前 BioWare 制作人马克·达拉在一段视频中表示,该游戏仍处于开发的早期阶段。
达拉表示,这是因为当时工作室仍在忙于《龙腾世纪:影障守护者》的发售后支持工作。BioWare已经基本上变成了一个单项目工作室,这意味着它不会同时开展多个项目。
关于《质量效应》系列下一款游戏的开发情况,我们所知道的是它将会使用虚幻引擎5制作。这一消息的披露源于该工作室早在2021年就发布的招聘启事,当时职位描述表明 BioWare 正在寻找有虚幻引擎4和5开发经验的程序员。
如果传言属实,那么从自家的Frostbite引擎转向虚幻引擎,是因为 BioWare 在开发《圣歌》和《质量效应:仙女座》期间使用DICE的引擎遇到了不少麻烦。
早在1月份的时候,BioWare总经理加里·麦凯(Gary McKay)就在一篇博客文章中透露,《质量效应》新作的开发工作由曾参与原《质量效应》三部曲开发的团队负责。据麦凯介绍,该团队成员包括甘布尔(Gamble)、普雷斯顿·瓦塔马纽克(Preston Watamaniuk)、德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱伊(Parrish Ley)。麦凯还谈到了 BioWare 工作方式的变革。
麦凯写道:“在《质量效应》的开发和交付过程中,我们始终致力于创新,为此我们不断挑战自我,深入思考如何为粉丝提供最佳体验。我们正利用两个完整开发周期之间的这段时期,重新构想在 BioWare 的工作方式。鉴于目前的发展阶段,我们不需要整个工作室的支持。我们在 BioWare 有非常出色的人才,因此过去几个月里我们一直在努力工作,将许多同事与 EA 内其他有合适空缺职位的团队进行匹配。”
下一部《质量效应》游戏目前还没有公布发售日期,甚至连正式名称都还没有。但该游戏可能会登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。