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小岛秀夫自曝《死亡搁浅》初测60%差评却让自己兴奋

时间:2025-05-19 作者:小编

  近日,小岛秀夫在《Edge》杂志访谈中抛出惊人言论:在《死亡搁浅(Death Stranding)》初期试玩测试中,十名玩家仅有四人给出好评,60%的差评率却让他直呼“完美”。这位以颠覆性叙事著称的制作人坦言:“当六成人觉得这是款‘烂游戏’时,我就知道方向对了——这恰恰证明我们没在重复陈词滥调。”

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  对比好莱坞电影行业“80%通过率才能上映”的潜规则,小岛秀夫旗帜鲜明地反对安全牌:“若追求百万销量或大众口碑,我早该去做《合金装备》续作。”这种执念在《死亡搁浅2》测试中遭遇反转:新作几乎获得全员好评,虽让发行商索尼松了口气,却让小岛本人陷入矛盾:“我本希望保留一些刺耳的声音,毕竟完全一致的赞美,往往意味着创意的平庸化。”

  面对“是否害怕失败”的尖锐提问,小岛首次袒露心声:“我必须对工作室300名员工和上亿制作预算负责,但骨子里,我永远是个想用游戏改变世界的叛逆者。”这种挣扎在《死亡搁浅2》身上达到微妙平衡——既延续前作哲学思辨,又通过优化后的“异步联机”玩法降低理解门槛,试图在争议性与可玩性间找到新支点。

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  随着《死亡搁浅2》锁定PS5平台发售,全球玩家正屏息以待:这位曾用“送快递模拟器”颠覆3A定义的鬼才,这次将如何用争议编织新的游戏神话?或许正如小岛所言:“当所有人都说该往右时,往左走才能看见新大陆——哪怕左边是片荆棘丛生的荒野。”

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