近日,Take Two在财报中透露了《侠盗猎车手6(GTA6)》的开发预算,预计该游戏的开发支出将超过10亿美元,成为有史以来最昂贵的游戏。
财报中,Take Two否认了关于《GTA6》开发成本达到20亿美元的传闻,实际成本略超10亿美元。尽管如此,这一数字依然是天文数字,考虑到当前3A游戏的开发费用通常在2-3亿美元之间,《GTA6》的开发成本是行业平均水平的三倍多。
有消息指出,10亿美元只是开发费用,实际总成本可能轻松达到15亿至20亿美元,这还包括宣传费用和后期内容更新。彭博社记者Jason Schreier爆料称,《GTA6》的概念及预制作自2014年就已开始。
如此高昂的开发成本引发了一个问题:《GTA6》的定价将会是多少?目前3A游戏的定价通常在60至70美元之间,但这种定价方式可能不再适用。媒体普遍猜测游戏的起售价可能为80美元,甚至不排除达到100美元。
《星际公民》是目前开发成本接近《GTA6》的唯一游戏。该作通过众筹筹集了近8亿美元,至今已开发超过12年,仍处于Alpha阶段。
Take Two在财报中透露,《GTA6》在《荒野大镖客2》取得成功后,于2020年开始“认真”开发。值得注意的是,“认真”这一表述暗示《GTA6》的开发工作实际上早在更早时期就已启动。由于《荒野大镖客2》是在2018年发售,因此IGN推测《GTA6》的总开发周期至少为8年。