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《恐鬼症》开发者透露:核心玩法灵感源于《巫师3》!

时间:2025-07-17 作者:小编

  《恐鬼症(Phasmophobia)》开发者Daniel Knight在采访中表示,《巫师3:狂猎》的某个任务深刻影响了该游戏的玩法设计。

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  在两年多的开发过程中,Knight曾苦于无法让游戏足够吸引人。最初的设想是让玩家通过环境线索判断鬼魂是否存在,但因缺乏对抗性而显得单调。随后尝试的驱鬼玩法也因平衡性问题被舍弃。

  转折点出现在他重温《巫师3》的支线任务“井中魔”——该任务要求玩家研究怪物特性并针对性驱除。这让他意识到,游戏的核心不应是“是否有鬼”,而是“属于哪类鬼魂”。

  最终,《恐鬼症》确立了“证据收集+幽灵类型识别”的核心玩法,不同鬼魂的独特行为模式也应运而生。Knight称这一灵感至关重要。

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  如今,该机制成为《恐鬼症》的独特卖点,助其在2020年发售后迅速走红,跻身现象级独立游戏行列。

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